miércoles, 22 de julio de 2009

Kaballo

Tipos:


Etapas

ETAPANIVELESUTILIDAD
PrincipianteEntre 1 y 10Solo corre.
ArmadoEntre 10 y 20Correr y atacar montado.
Militar21Correr, atacar montado y usar habilidades de monta.

Alimentacion

Cuando el icono de arriba a la izquierda izquierda de la pantalla te salga el signo del caballo naranja el caballo indica que tiene hambre y que es conveniente alimentarlo. Si se pone rojo es urgente que le alimentemos lo antes posible, indica que le queda poco para morir de inanición.

Tipos de alimento

ETAPAALIMENTOQUIEN LO SUELTA
Principiante HenoCualquier bicho a partir de nivel 25
Armado ZanahoriaCualquier bicho a partir de nivel 35
Militar Ginseng rojoCualquier bicho a partir de nivel 50

Días sin comer
NIVELPERIODO
1Cada 2 días
2Cada 4 días
3Cada 6 días
4Cada 8 días
5Cada 10 días
6Cada 12 días
7Cada 14 días
8Cada 16 días
9Cada 18 días
10Cada 20 días

A partir de nivel 10, empezara otra vez de nuevo: nivel 11, 2 días. nivel 12, 4 días. Así hasta el 20 y en el 21 otra vez
a empezar. En este metin el nivel máximo al que tener el caballo es 21
Cansancio:
El cansancio del caballo depende del nivel del caballo. Cuanto más nivel del caballo más aguanta. En el momento que el caballo se canse, nos desmontará y no nos dejará montar hasta que descanse. Enviándolo al establo descansará más deprisa.


Medallas de Caballo:
Para conseguir tu caballo y para mejorarlo es imprescindible conseguir medallas de caballo. Estas medallas se consiguen en las 3 diferentes mazmorras de monos y drop de las mismas depende del nivel del personaje que mata los monos y no del nivel del caballo.

LUGAR DONDE SE OBTIENEUBICACIÓN
Mazmorra monos fácilSegunda aldea de tu reino
Mazmorra monos normalSur del desierto de Yongbi, cerca de la cueva de arañas.
Mazmorra monos difícilCentro del desierto de Yongbi, en el oasis.


Revivir al Caballo:
Cuando no alimentas al caballo acaba muriendo de inanición. Para revivir al caballo debes dirigirte al establo con la hierba correspondiente y darle a la opción "Quiero revivir mi caballo". Una vez se revive el caballo éste recuperará el estado que tenía cuando se murió. a continuación se muestra una tabla donde conseguir la hierba correspondiente para cada etapa del caballo.

ETAPAHIERBA CORRESPONDIENTELUGAR DONDE SE OBTIENE
Principiante Hierba de monos más fácilFinal de mazmorra monos fácil.
Armado Hierba de monos medioFinal de mazmorra monos normal.
Militar Hierba de monos difícilFinal de mazmorra monos difícil.

Misiones de Caballo:
Caballo Normal
Para conseguir el caballo y montar en él necesitas tan solo una medalla de caballo y nivel 25, cuando la consigas (en la cueva de los monos, situada en la segunda aldea), el chico del establo te pedirá que mates a 40 arqueros salvajes en 30 minutos. Cuando termines la misión el chico del establo te dirá que esperes un día y prepares 100.000 yang para la montura, en cuanto te avise (saldrá una nota como si fuera una misión, demora aproximadamente 24 horas), le entregas el dinero y obtienes la pintura de caballo. Con ella puedes llamar al caballo, no siempre acude y te consume 100 de mana cada llamada. Este es el caballo de principiante.

Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba a nivel 10. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en ir de un punto a otro sin desmontar ni pararte, lo mas rápido posible.

Caballo Armado
A nivel 35 de personaje y nivel 10 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te da la misión de acabar con 100 arqueros en el desierto en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 500.000 yang para obtener el libro de monta. Con el podrás llamar al caballo armado, no siempre acude y te consumirá 200 de mana cada llamada. Este es el caballo avanzado. Ya puedes luchar montado, aunque no usar habilidades.

Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba nivel 20. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en cazar un numero de criaturas de un tipo en un tiempo determinado sin desmontar. Al incrementar el nivel del caballo aumentarán sus características, por lo que todas las que tengamos inferiores a las que tenga el caballo se verán incrementadas hasta ese nivel cuando cabalguemos.

Caballo Militar
A nivel 50 de personaje y nivel 20 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te dará la misión de matar 300 arqueros demonio en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 1.000.000 yang para obtener el caballo militar y un manual de monta.

Con el podrás llamar al caballo, no siempre acude y te consumirá 300 de mana cada llamada. Este es el caballo de guerra. Ya puedes usar habilidades montado siempre que las hayas aprendido antes.

Llamar al caballo
Para mejorar la probabilidad de que al llamar al caballo éste aparezca se usan los Manuales de doma. En la siguiente tabla se muestra el % de probabilidad de llamar al caballo satisfactoriamente por cada intento de invocación.

NIVELPORCENTAJE DE EXITO
00010%
01015%
02020%
03030%
04040%
05050%
06060%
07070%
08080%
09090%
10100%

Cada invocación del caballo, acuda el caballo o no, consume sp. En la siguiente tabla se describe el gasto de sp por etapas y el objeto que se usa para invocarlo.

ETAPASE INVOCA CONGASTO DE SP
Principiante Pintura caballo100 SP
Armado Libro caballero armado200 SP
Militar Libro militar armado300 SP


Alimentación:
Características del caballo
Al montarnos en él caballo, todas las características que el caballo posea superiores a las nuestras se actualizan con los valores máximos. Esto quiere decir que si nosotros tenemos DEX=10 y el caballo tiene DEX=40, cuando nos montemos en el caballo, en la ficha de nuestro personaje y a todos los efectos tendremos 40 de DEX. Pasa igual con todas las características, VIT, INT, STR y DEX. A todos los efectos, cuando cabalguemos obtendremos los beneficios correspondientes al incremento de las características salvo la VIT que solo incrementará la Defensa pero no la cantidad de HP y la INT que aumentará la defensa mágica (actualmente bug) pero no la SP. A continuación expongo una tabla con las características del caballo a partir de conseguir el armado ya que estimo que lo que aporta antes no lo valoro como algo relevante.

NIVELVITINTSTRDEX
11---144053
12---144154
13---144255
1428144357
1529154458
1630154459
1730154560
1831154662
1931164763
2032164864
2136185371


Habilidades de caballo
Estas habilidades se desarrollan leyendo manuales de monta, se obtiene 1 punto por cada manual leído correctamente. Si fallas el aprendizaje de un libro puedes intentarlo de nuevo ese mismo día con otro libro hasta que aprendas la habilidad. Una vez aprendida se trata como un libro normal y masterizan igual que las habilidades normales, es decir, entre el nivel 17 y 20 de la habilidad. Se pueden leer estos manuales con nivel 50 antes de tener el caballo militar, pero los puntos se reservan para el momento en que se consigue el caballo y no se pueden repartir anteriormente.
Las habilidades del caballo militar son comunes para todos los personajes excepto la Tormenta de Flechas que es exclusiva para ninjas. El tiempo de regeneración de cada habilidad es de 5 segundos y el daño varía en función del nivel en el que se encuentren.

HABILIDADDESCRIPCION
Caballo verticalConsiste en pegar varios golpes en los laterales del caballo. Es muy útil para escapar cuando se está rodeado de bichos. Esta habilidad no se puede realizar con arco. Al igual que la daga rodante, si encajas bien al enemigo lo puedes enganchar en tu escapada dándole varios golpes.
Tocón de caballoConsiste en correr a gran velocidad para impactar contra un enemigo, el cual queda paralizado a la vez que dañado. Es una habilidad parecida a la rociada de los guerreros. Se pueden asignar puntos a partir de nivel 52 y se puede hacer con cualquier arma.
Onda de fuerzaConsiste en lanzar el arma contra el suelo produciendo esto un efecto que daña a todos los enemigos que se encuentren cerca. Se puede hacer con cualquier arma. Si se usa con un arco, simula una lluvia de 12 flechas (no se gastan y no hacen daño). Curiosamente se puede utilizar para golpear al herrero. Se activa en nivel 55, hasta entonces no se le pueden subir puntos.
Tormenta de flechasConsiste en lanzar 7 flechas a los enemigos que se encuentren delante del caballo, paralizándolos y dañándolos. Esta habilidad solo estará disponible para los ninjas y solo se puede hacer con arco.

Mapa Monos Facil

Aki les dejo el mapa de la mision 30 de uriel...








Misiones del 1 al 60

Nivel 1
Guardián
Misión: El Guardián necesita que le compres una poción roja.
Recompensa: Yang: 200. Objeto: Item+0 y 4 Pociones.


Nivel 2
Guardián
Misión: Mata 9 perros palvajes.
Recompensa: Exp: 250. Yang: 1.000. Objeto: 15 pociones rojas.

Misión de Caza:
Misión: 10 perros salvajes / 5 lobos
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Armadura Lv1 +0.


Nivel 3
Guardián
Misión: Ve a la vendedora de misc. y te dirá que le lleves un libro que tiene su padre, el armero.
Recompensa: Exp: 450. Yang: 5.000. Objeto: 20 pociones azules.

Misión de Caza:
Misión: 20 perros salvajes / 10 lobos
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Casco Lv1 +0 .


Nivel 4
Misión de Caza:
Misión: 15 lobos / 5 lobos alfa
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 5
Guardián Fuerza
Misión: Encuéntrate con los Guardianes de Fuerza y elige tus habilidades.

Misión de Caza:
Misión: 10 lobos alfa / 10 lobos azules
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 6
Guardián
Misión: Encuéntrate con el herrero y tráele una nariz de cerdo.
Recompensa: Exp: 1.300. Yang: 2.000. Objeto: Piel de lobo+.

Vendedora de Misc
Misión: Te pedirá una botella vacía que tiene Yonah para una poción. Yonah te pedirá a cambio una semilla de melocotón que conseguirás de un oso salvaje.
Recompensa: Exp: 1.500. Yang: 1.000.

Misión de Caza:
Misión: 10 lobos azules / 10 osos salvajes
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 7
Herrero
Misión: Necesita que le lleves una caña de pescar a un pescador.
Recompensa: Yang: 5.000.

Vendedora de Misc
Misión: Pregúntalr a su padre qué quiere para cenar. Tendrás que memorizarlo.
Recompensa: Exp: 1.000. Yang: 1.500.

Misión de Caza:
Misión: 10 osos salvajes / 5 lobos alfa azules
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 8
Misión de Caza:
Misión: 20 osos salvajes / 10 lobos alfa azules
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.

Baek-Go
Misión: Consigue un órgano de un lobo azul para hacer una medicina.
Recompensa: Exp: 3.000. Yang: 5.000. Objeto: Piel de lobo.


Nivel 9
Guardián
Misión: Has completado su entrenamiento básico.
Recompensa: Exp: 5.000. Yang: 2.000.

Herrero
Misión: Entrega una carta a su amigo Deokbae en la siguiente aldea.
Recompensa: Exp: 4.000. Yang: 3.000.


Nivel 10
Capitán
Misión: Habla con el espía Yu-Hwan en la siguiente aldea.
Recompensa: Exp: 5.000. Yang: 2.000.

Aranyo
Misión: Encuentra a su marido Soon.
Recompensa: Exp: 7.000. Yang: 10.000.

Soon
Misión: Ayúdale a saber qué fan es mejor. Pregúntale a Uriel. Memoriza lo que te diga.
Recompensa: Exp: 6.000. Yang: 3.000.

Guardián
Misión: 20 lobo alfa azul / 10 osos rojos salvajes
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 11
Vendedor de armaduras
Misión: Ayúdale a conseguir su armadura. Habla con el herrero.
Recompensa: Exp: 26.000. Yang: 15.000. Objeto: Nariz de cerdo. Armadura Lv18 +2.

Misión de Caza:
Misión: 10 osos rojos salvajes / 5 osos
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 12
Capitán
Misión: Mata 10 lobos alfa-grises
Recompensa: Exp: 10.000. Yang: 3.500.

Octavio
Misión: Busca el libro de cocina. Habla con Soon. Después, mata lobos grises hasta obtener el intestino de uno de ellos.
Recompensa: Exp: 12.000. Yang: 5.000. Objeto: Garra de lobo.

Misión de Caza:
Misión: 15 osos / 10 lobos grises
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 13
Anciana
Misión: Tiene frío. Encuéntrale un abrigo de piel. Mata lobos grises.
Recompensa: Objeto: Armadura al azar.


Nivel 14
Capitán
Misión: Destruye un metin de batalla. (Lv 15. Nivel 5)
Recompensa: Exp: 20.000. Yang: 10.000. Objeto: Piedra al azar.

Misión de Caza:
Misión: Desconocida
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 15
Capitán
Misión: Recoge un objeto de Yuhwan en la segunda aldea.
Recompensa: Exp: 20.000. Yang: 10.000.

Ah-Yu
Misión: Habla con el vendedor de armas. Después con Octavio. Por último consigue una torta de arroz de Yu-Rang en la siguiente aldea ( Llévale la torta de arroz a Ah-Yu)
Recompensa: Exp: 26.000. Yang: 10.000.

Misión de Caza:
Misión: 20 grizzly / 10 lobos alfa gris
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 16
Capitán
Misión: Consigue información sobre un espía jura blanca. Mata soldados jura blanca.
Recompensa: Exp: 40.000. Yang: 5.000.

Herrero
Misión: Encuentra el hacha dorada hecha por Deokbae que tienen los soldados jura blanca.
Recompensa: Exp: 36.000. Yang: 10.000. Objeto: Ornamento.

Misión de Caza:
Misión: 15 lobos alfa grises / 5 tigres.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 17
Misión de Caza:
Misión: 20 lobos alfa grises / 10 Tigres.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 18
Vendedora de Misc
Misión: Hablas con herrero, comerciante de armas y matas arqueras. Consigues una horquilla ornamental para la vendedora.
Recompensa: Exp: 60.000. Yang: 10.000. Objeto: Ticket Caballo.

Misión de Caza:
Misión: 20 tigres / 10 osos negros.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio[/COLOR].


Nivel 19
Mirine
Misión: Habla con Yuhman, luego con Yang-Shin. Por último vuelves a hablar con Mirine.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 5.000.

Misión de Caza:
Misión: 20 osos negros / 10 osos marrones.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 20
Guardián
Misión: Mata a Mi-Jung del Juramento Blanco.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 22.000. Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 20 osos marrones / 15 arqueros jura blanca.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 21
Vendedor de armas
Misión: Necesita hierro de Uriel que te dará a cambio de un paquete que recibes de los tigres. Ariyang te manda llevar a Ah-Yu una carta. Ah-Yu te drá el lino cuando le lleves la carta.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 20.000. Objeto: Mejora de arma.

Misión de Caza:
Misión: 10 tigres blancos / 20 arqueros jura blanca.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 22
Misión de Caza:
Misión: 25 tigres blancos / 10 comandante jura blanca.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 20.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 23
Guardián
Misión: Mata a Eun-Jung.
Recompensa: Exp: 150.000 . Yang: 25.000 . Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 20 comandante jura blanca / 40 soldados del viento negro.
Recompensa: Exp: 2-10% . Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.


Nivel 24
Mirine
Misión: Encuentra el uniforme de un soldado del viento negro.
Recompensa: Exp: ?. Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 60 soldados del viento negro / 80 maniacos del viento negro
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.


Nivel 25
Capitán
Misión: Investiga sobre la caballería.
Recompensa: Exp: 150.000. Yang: 30.000. Objeto: Pendientes de oro.

Anciana
Misión: Matar 30 Hin-heyes.
Recompensa: Anillo de boda.

Caballo
Misión: Entrega la medalla al chico del establo y mata 20 arqueros salvajes antes de 30 minutos, deberas pagar 100.000 yangs aparte.
Recompensa bjeto: Pintura caballo.

Misión de Caza:
Misión: 80 infantería del viento negro / 20 Jack-To del viento negro..
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 26
Misión de Caza:
Misión: 80 minions salvajes / 20 Gu-Ryung del viento negro.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 20.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 27
Capitán
Misión: Destruir metin negro
Recompensa: Exp:300.000. Yang:15.000. Objeto: omamentación, coletero rojo.

Ariryoung
Misión: Matar goo paes para vengar la muerte de un marido.

Misión de Caza:
Misión: 30 no se que/20 Generales salvajes
Recompensa: Exp:4%. Yang:10.000


Nivel 28
Misión de Caza:
Misión: 35 Orcos Grandes Osados/30 Generales Salavajes Fuertes
Recompensa: ??


Nivel 29
Misión de Caza:
Misión: 40Elites orco/30 Exploradores elite orco
Recompensa: 2-10% exp.


Nivel 30
El secreto de Metinstones
Misión: Llega hasta la tabla de piedra de la cueva del mono y regresa a Uniel
Recompensa: 20.000 yangs y 420.000 exp


Ah-Yu
Misión: Mata infanteria salvaje, salvaje leal, arquero salvaje y salvaje general
Recompensa:

El placer del biologo
Misión: Llevar muelas de orco al biologo
Recompensa:

Misión de Caza:

Misión: 30 exploradores orco/40 globos de desierto
Recompensa: 2-10%exp


Nivel 31
Misón de Caza:
- Exp. Orco Grandes Oscuros 50
- Olhos Voladores 45
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang

Tocar las flores sin nombre para Ariyoung en city 1.
- Recompensa: 400.000 de EXP; 12k yang

El nivel 32
Misión de Caza:
- Luchador Orco Grande Oscuro 45
- Araña veneno medio 50
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.;80k de yang

Misión de las 13 pág de Uriel:
- P ágina 1: Dar a el comerciante que se encuentra en la city 2, 20 espadas de plata +0
- Recompensa: 1.000.000 Exp; 50k de yang; Lágrima de la diosa
- P ágina 2: Matar a magos elite orco.
- Recompensa: 1.000.000 Exp; 50k de yang; 10 Banderas Blancas


Nivel 33
Misión de Caza:
- Fanáticos esotéricos
- Recompensa desde un 2% a un 5% de Exp
- A muchos no le ha tocado misión de caza a este lvl.

Obtener para el herrero 100 de mineral de cobre, ebano y oro.
- Recompensa: 200.000 Exp; 20k de yang; Espada de plata +3


Nivel 34
Misión de Caza:
- Gran Fanático 40
- Rey Escorpión 40
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 60k de yang

Obtener para el herrero 100 de mineral de cobre, ebano y de trozo de perla.
- Recompensa: 200.000 Exp; 20k de yang; Arm. Placas de León +3

Nivel 35
Misión de Caza:
- Gran Arahan 40
- Araña ven. mortal 30
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 40k de yang

Recuperar el hacha dorada de Deokbae matando Generales Salvajes.
- Recompensa: 400.000 Exp; 30k de yang


Nivel 36
Misión de Caza:
- Gran Arahan Élite 20
- Araña ven. mortal 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang

Buscar al hermano de Mirine qu esta en el valle del dragón (no recuerdo bien si es ahí o no).
- Recompensa: 600.000 Exp; 35k de yang


El nivel 37
Misión de Caza:
- Luchador Arahan Bestial 30
- Araña veneno rojo 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang

Obtener para Taurean la campana que cuelga en las crías de araña del desierto.
- Recompensa: 700.000 Exp; 30k de yang


El nivel 38
Misión de Caza:
- Jefe Arahan Bestial 40
- Araña de Garra 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 40k de yang

Encontrar el libro de Soon matando fanaticos oscuros, (son los gorditos verdes que estan en esotericos).
- Recompensa: 850.000 Exp; 20k de yang


El nivel 39
Misión de Caza:
- Gran Tormento 40
- Soldado Araña 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 60k de yang

Recurperar las tartas de arroz para Yu-Rang matando cualquier araña del desierto, ES CON LIMITE DE TIEMPO. (30 min.).
- Recompensa: 900.000 Exp; 25k de yang



El nivel 40
Misión de Caza:
- Gran Evocador 40 (*)
- Fuerte Proscrito Desier. 30
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; ??k de yang

Misión del capitán, matar a los generales del viento negro: Jack-To, To-Su y Gu-Ryung.
- Recompensa: 1.000.000 Exp; Anillo de Lenguaje (entender por 30 días el idioma de los otros reinos); Pociones Rojas

Misión del Biologo, si ya has completado la misión de los dientes de orco te aparecerá esta misión, para la cual debes llevar al biologo 15 libros de maldición, esta misión no sufre el bug de la misión de orcos, es decir, puedes tener más libros en el inventario. Los bichos que dan estos libros son los tormentos esotericos y los gran tormento. La piedra que pide una vez realizada la mision la da cualquier de esos 2.

- Recompensa: + 5 velocidad de ataque; Cofre con sorpresa

Misión de las 13 pág de Uriel
- Página 3: Matar fanáticos del templo oscuro (los gorditos chicos rojos)
- Recompensa: 2.000.000 Exp; 50k de yang; Bendición de la vida

- Página 4: Tocar los 2 monumentos de mazmorra de mono normal que se encuentra en el desierto, para poder saber el camino sigue el siguiente mapa:


- Recompensa: 2.000.000 Exp; 50k de yang; Bendición Mágica

- Página 5: Matar al Capitan Bestial (la página tarda en salir)
- Recompensa: La obtienes al llegar al lvl 47 al entregar la página a uriel



Nivel 41 - la Búsqueda de Nivel - Pagued el fantasma 40 / el Mono Fuerte 25 - 2-5%EXP, De oro - vende de puerta en puerta la búsqueda de s - 100 malos dientes, la piedra de materiales, la cuerda - 100 hígado de tigre, hierba - 1.000.000 EXP, el Collar De oro, Pendientes De oro, la pulsera De oro


Nivel 42 - la Búsqueda de Nivel - el perro Molestado 30 / el luchador de mono Fuerte 30 - 2-5% EXP, De oro - la busca Nakajima, mate al Capitán Bestial-


Nivel 43 - Búsqueda de Nivel - perro Molestado 40 / araña de veneno de bebé 35 - 2-5% EXP, De oro


Nivel 44 - la Búsqueda de Nivel - el hombre Molestado 40 / la araña de veneno de bebé 40 - 2-5% EXP, De oro - el mapa de tesoro de Dólares - tigris scrofa bera la seda - 1.400.000 EXP 25.000 Yang el Fantasma Enmascara Sallet


Nivel 45 - Búsqueda de Nivel - 50 Fanático Esotérico De la elite - 2-5% EXP, De oro - tesoro de s de Mortón - Monos de Tirano, arco
(reverencia) de oro - 1.500.000 EXP, Guantes de Ladrones, 35.000Yang


Nivel 46 - Búsqueda de Nivel - Arahan Esotérico De la elite 30 - General de Mono Fuerte 30 - 2-5% EXP, De oro - jefe de dragón Thomas - Para los muertos, símbolo esotérico, dogmata esotérico - arahan Principal brutal, asesino Brutal esotérico - 1.700.000EXP diamantes.


Nivel 47 - Búsqueda de Nivel - 35 hombre Molestado / 30 mono fuerte de piedra --4 Página Antigua 2-5% EXP, De oro - capitán Bestial-5 Página Antigua - Valcon mazmorra - 1.700.000 EXP 30.000 Yang, hierbas


Nivel 48 - Búsqueda de Nivel - 40 esgrimidor Molestado / 35 mono fuerte de piedra - 2-5% EXP, De oro - traidor Balso Medicina - Mal hombre molestado - 1.900.000 EXP 30.000 Yang +3 collar arbitrario.


Nivel 49 - Búsqueda de Nivel: 40 Jefe Eso-Arahan Luchador / 40 Veneno Strider - secreto-Octavios 2-5%EXP, De oro - 100 ojo de araña material, arañas de élites - 2.100.000 EXP 20.000Yang


Nivel 50 - la Búsqueda de Nivel - arahan principal esotérico de la elite 40 / el mono fuerte de oro 20 --6 páginas Antiguas 2-5% EXP, De oro - proscritos de desierto, el grupo de serpiente - 3.500.000 EXP el Cabo de Valor - traduce la información desconocida - el enemigo atacará el pueblo pronto - 2.300.000 EXP la Gran Espada +2-7 Investiga el templo fodbidden - el fanático esotérico de la elite - 4.000.000 EXP 100.000 Yang hierbas (10grinderlia 5 lippia)-8investigate el proscrito de desierto - proscritos de desierto - 4.500.000 EXP 112.500Yang,-9ancient maldiciendo la ortografía - el arácnido de veneno de jefe - 5.000.000 EXP Encanta la voluta, Encanta la voluta de cambio, hierbas-10tangra la montaña - emanaposs - 5.500.000 EXP 11Find la ortografía prohibida - la araña de veneno de bebé valcon la mazmorra - 6.000.000EXP 150.000 Yang-12find el niño de oscuridad - milgaard argos mandíbulas de agua - 6.500.000 EXP,


Nivel 51 - la Búsqueda de Nivel - 50 asesino esotérico de la elite (el verdugo) / 30 mono fuerte de oro - el 1-4 % EXP el oro - como hacer la porcelana - el sabio esquiva al vendedor ambulante - 2.500.000EXP 35.000 Yang el jade echa(arranca) +3


Nivel 52 - la Búsqueda de Nivel - 45 molestó swordman / 45 Arácnido de Garra(Uña) - el 1-4 % EXP el oro - Thomas el instrumento musical - la araña de garra(uña) de la elite - 2.800.000 EXP, Reyes de Sabio el Guante, el Símbolo, Hierbas


Nivel 53 - la Búsqueda de Nivel - molestó swordman 45 / el Arácnido de Garra(Uña) 45 - el 1-4 % EXP el oro - el secreto de porcelana 2 - la arcilla el proscrito de desierto feroz, la mena de cristal, la sangre de mono - 3.000.000 EXP 30.000 Yang el Espíritu de hierbas, Arbitrario Stone+4, el Espíritu Arbitrario Stone+3


Nivel 54 - Búsqueda de Nivel - atormentador esotérico de la elite 40 / soldado de demonio 30 - el 1-4 % EXP oro


Nivel 55 - la Búsqueda de Nivel - el emplazador esotérico de la elite 40 / 35 soldado de rana de árbol - el 1-4 % EXP el oro-13ancient páginas - leftlet el coco, el polo necksea - 7.000.000EXP, Dos Espíritu Arbitrario Stones+4, Bendiciendo la Voluta - busca al doctor - sujind la hierba de mazmorra - 4.000.000 EXP 65.000 Yang hierbas (5lippia 10grinderlia), Zen el Frijol (5), Lucys el Toque(Anillo)


Nivel 56 - la Búsqueda de Nivel - la lanza molestada 50 / el arquero de demonio 30 - el 1-4 % EXP el oro - el recogimiento de materiales de guerra - el mal molestó el arquero - 4.500.000, 5 palmas de crítico, 5 Palmas de perforan, Experimentan el Toque(Anillo) el 50 % 3 horas


Nivel 57 - la Búsqueda de Nivel - la lanza Molestada 60 / el arquero de Demonio 40 - el 1-4 % EXP el oro - ranas que se reunen piernas ocultadas - el Malo líder de rana de árbol - 5.000.000 EXP 50.000 Yang el cielo rasga earring+4, hierbas


Nivel 58 - la Búsqueda de Nivel - 45 Arquero Molestado / 40 Leftlet Boogyeman - el 1-4 % EXP el oro - encuentra al espía - Netha-listhmos el pescador - 3 trucha asada a la parrilla del río (230 DIPUTADO), 5.500.000 EXP 50.000 Yang


Nivel 59 - la Búsqueda de Nivel - 50 Arquero Molestado / 45 Leftlet Boogeyman - el 1-4 % EXP el oro - el Agua de hielo - 50 cubitos de hielo, 50 Darksky encantaron el hielo - 6.000.000 EXP el hierro perpetuo


Nivel 60 - la Búsqueda de Nivel - 45 líder Molestado - el 1-4 % EXP el oro - cuál es el grupo esotérico? - emplazador Brutal esotérico - 7.000.000 EXP 70.000Yang hierbas, Liutao (el 30 % exp en partido(parte))-Lin: Recoja Ingredientes - 20 Mármoles De hielo - el Poder de Ataque +50 - la Caja de Ébano

Habilidades

Kuando llegue el momento de subir tu habilidades, pues has lo siguiente:

1. Guerrero Corporal

Corporal de Duelo con Magias poderosas:

Teniendo en cuenta que subiras los masters al menos a M5, podria ser un muy buen corporal en duelo.

- Aura de Espada
- Giro de Espada
- Corte de tres Maneras
- Bersek
- Rociada

Corporal de Duelo, espadazos rapidos y bueno para Metins:

- Aura de Espada
- Bersek
- Giro de Espada / Corte de tres Maneras
- Rociada



2. Guerrero Mental

Mental de Duelo con ataques Fuertes:

- Cuerpo Fuerte
- Pulso Espiritual
- Golpe
- Tocon

Mental de leveo:

- Cuerpo Fuerte
- Tocon
- Golpe
- Pulso Espiritual



3. Sura Magia Negra

Sura de Duelo:

- Espiritu de Llama
- Proteccion Oscura
- Golpe de Llama
- Golpe Oscuro / Orbe Oscuro
- Golpe Espiritual

Sura de leveo:

- Golpe de Llama
- Proteccion Oscura
- Espiritu de Llama
- Golpe Oscuro / Orbe Oscuro
- Golpe Espiritual

Sura feo MAXPOINT:

- Golpe de Llama
- Espiritu de Llama
- Orbe Oscuro
- Golpe Oscuro
- Golpe Espiritual



4. Sura Espejo

Sura de Duelo:

- Hoja Encantada
- Golpe de Dedo
- Hechizo
- Armadura Encantada / Remolino del Dragon
- Miedo

Sura de leveo:

- Hoja Encantada
- Armadura Encantada
- Golpe de Dedo / Remolino del Dragon
- Miedo
- Hechizo

Sura Mixto:

- Hoja Encantada
- Golpe de Dedo
- Armadura Encantada
- Hechizo / Remolino del Dragon
- Miedo




5. Ninja Arquero

Ninja de Duelos y Leveo:

- Flecha Venenosa
- FLecha de Fuego
- Shot Repetido
- Lluvia de Flechas
- Camino de Pluma



6. Ninja Asessino

Ninja de Duelo y Leveo:

- Ambush
- Daga Rodante
- Nube Tóxica
- Ataque Rápido
- Stealth



7. Chaman Luz

Chaman de Duelos y leveo:

- Tiro de Relámpago
- Garra de Relámpago
- Remolinos / Curación
- Llamada del Relámpago
- Ataque

Chaman de Auras:

- Ataque
- Curacion / Remolinos
- Tiro Relámpago
- Garra de Relámpago
- Llamada del Relámpago



8. Chaman Dragon

Chaman de Duelos con magias fuertes:

- Rugido del Dragon
- Disparo del Dragon
- Dragon
- Talisman Volador / Bendicion
- Reflectar

Chaman de Auras:

Este tipo de chaman es dificil levearlo solo, pero al ser de auras si tiene buen equipo y campana podria llegar a levear a caballo siempre que nivele un poco los stats entre la INT y STR.

- Dragon
- Bendicion
- Refectar
- Talisman Volador / Rugido del Dragon / Disparo del Dragon

Chaman Mixto:

- Talisman Volador
- Rugido del Dragon
- Dragon
- Disparo del Dragon
- Bendicion / Reflectar

Crear Pesonaje

Para krear un personaje se debe tener en kuenta lo siguiente:

1. Guerrero Corporal

El Guerrero Corporal hace mucho daño, pero tiene mas necesidad de VIT debido a su habilidad bersek. Recibe mucho daño. La única cosa que más importante es que tenga daño y defensa equilibrado, así que tiene que tener VIT y STR.

Por cada Nivel:
VIT: 2 puntos
STR: 1 punto.

Al llegar a 90 de VIT, se continua con STR hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT.


2. Guerrero Mental

El guerrero Mental utiliza la habilidad Cuerpo fuerte que permite tener mucha defensa, por este motivo para este tipo de personaje es necesario destinarle mas ataque.

Por cada Nivel:
STR: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de STR, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT.


3. Sura Magia Negra

El Sura magia negra, también llamado PvP-Sura, usa mas que todo sus habilidades mágicas, por lo que la fuerza no es necesaria, en este caso lo mas importante es la Inteligencia y la Vitalidad.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.


4. Sura Espejo

El Sura espejo es él mejor personaje en cuanto a su nivelación. A causa de su habilidad de espada, que le dá mas daño.

Por cada Nivel:
INT: 1/2 puntos.
VIT: 1 punto.

Cada 4 niveles:
STR: 1 punto.


5. Ninja Arquero

El arquero es perfecto para Duelos PvP, el único oponente real es un Sura de Magia Negra. Necesita DEX para evadir golpes y aumentar el daño.

Por cada Nivel:
DEX: 2 puntos.
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT.


6. Ninja Asessino

El ninja Asesino es mejor para levear que el arquero por sus habilidades de pelea cuerpo a cuerpo.

Por cada Nivel:
DEX: 2 puntos.
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT.


7. Chaman Luz

Principalmente se utiliza como apoyo por su Habilidad de Curacion y ataque y le cuesta el leveo al iniciar, pero en levels altos es muy bueno para duelos.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.


8. Chaman Dragon

El Chaman Dragon sirve para apoyo por su habilidad Dragon que dá criticos, asi mismo puede levear solo y tambien es bueno en duelos.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.